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価格比較・レビュー価格.com(PC) (絞り込み検索おすすめ) 追加ベストゲート CPU、GPUなどのベンチスコアPassMark SOFTWARE※微小変化あり GPU詳しいベンチ比較HARDWARE COMPARE ※価格 価格.com(PC)から最低価格(k)を記載 ※CPUマザボ:一式新調するならツクモやソフマップのCPUマザボセットを買った方が何kか安いよ!) CPUIntel AMD CPUクーラー空冷サイドフロー 空冷トップフロー ファンレス 簡易水冷 メモリ マザーボードIntelLGA1151(メインストリーム) LGA2011-3(ハイエンド) AMDSocket AM4 スーパー超最新ギガンティック最強 ストレージSSD HDD 電源 PCケースタワー系 ケースFAN 光学ドライブDVDドライブ(外付け) グラフィックボード人気ゲームの推奨スペック表(最新GPU版) NVIDIA GeForce AMD Radeon CPU ※CPU Intel製のものはゲームでより高いフレームレートを狙えるが、PentiumとCeleronを除きコスパが悪い。ただしシングルスレッド性能は高い。だが、コアとヒートスプレッダとの間の熱伝導素材にグリス(熱伝導率が低い)が使われており、オーバークロック時の発熱の管理が大変。(Core i 6000番代までであれば、95W以上の製品なら、熱伝導率の高いハンダ(ソルダリング、ソルダー)が使われていたのだが・・・。どうしたIntel?)そのせいで本気でOCするなら「殻割り」といって先に述べたグリスをより良い液体金属に塗り替える必要がある。でも作業中に壊しちゃう可能性もあるし、保証は切れるし、中古に流せなくなったりもするしでデメリットも多い。やるなら心してやれ。 AMD製のものは2種類ある。APUの内蔵GPUによるグラボなし軽ゲームマシン(高コスパ低ワッパ)を狙うか、Ryzenにで多コア高性能マシンを割安で狙うかを選べる。現在は全ての製品にハンダが使われている。また、Ryzenシリーズの製品は、全ての製品でオーバークロックが可能となっている。配信しながら、動画見ながらなどのながらゲーミングに向いてる。でも機動戦士ガンダムオンラインを始め、--技術の低い--シングルコア性能特化のゲームには向いてない。 ※下記リンクは価格.com(CPU)の製品ページに飛ぶよ! ※PassMark:PassMark SOFTWARE CPU Benchmarksの値 Intel ※注意!※LGA2066ソケット対応CPUには内蔵GPUがないので、グラボは必須となる。 LGA1151(メインストリーム) 製品名 ひとこと ベース周波数 コア/スレッド PassMark 消費電力(TDP) 価格 Coffeelakeの発表によりKabyLakeのCore iはおすすめできない Pentium DC G4560 今世代からのPentiumにはハイパースレッディングがついてくる! 3.5GHz 2/4 5075 54W 7.0k~ Celeron DC G3930 ネット・動画だけの人はこれで(実は上位のCore i7などよりも、世代の積み重ねで大きく成長しているのはPentiumやCeleronだったりする) 2.9GHz 2/2 2971 51W 4.7k~ LGA2066(ハイエンド) 製品名 ひとこと ベース周波数 コア/スレッド PassMark 消費電力(TDP) 価格 Core i9-7980XEまで待機 AMD ※注意!※Ryzenシリーズの製品には内蔵GPUがないので、グラボは必須となる。 Socket AM4(メインストリーム) Zen第1世代CPU「Ryzen」:Summit Ridge 製品名 ひとこと ベース周波数 コア/スレッド PassMark 消費電力(TDP) 価格 Ryzen 7 1800X AMDの新兵器!8コアの暴力でエンコに強い!多コアなのに95Wと省電力!※リテールクーラーは付属しないので注意 3.6GHz 8/16 15449 95W 53.5k~ Ryzen 7 1700 65Wで8コアというワッパ最強のCPU!ブーストで3.7GHzまで上がる!しかも光るリテールクーラーが付属してお得! 3.0GHz 8/16 13785 65W 34.0k~ Ryzen 5 1600 Ryzenシリーズ中位の安価6コア!TDPも65Wと低い!リテールクーラー付属! 3.2GHz 6/12 13729 65W 23.0k~ Ryzen 5 1500X Ryzen 5の4コアモデル! 3.5GHz 4/8 11031 65W 19.7k~ Ryzen 5 1400 3.2GHz 4/8 8637 65W 17.5k~ Ryzen 3 1200 4コアで、SMTはない。けど安く組みたいならコレ。 3.1GHz 4/4 6840 65W 13.4k~ APU:Bristol Ridge A12-9800E 3.1GHz 4/4 5506 35W 13.0k~ Socket TR4(ハイエンド) Ryzen Threadripper:Summit Ridge 製品名 ひとこと ベース周波数 コア/スレッド PassMark 消費電力(TDP) 価格 Ryzen Threadripper 1950X Ryzenでは最大のコアを持つ!コア - スプレッダ間にハンダを使ってる! 3.4GHz 16/32 22598 180W 122.9k~ おすすめしないものRyzen 7 1700X:TDPが95Wと高めで、しかもリテールクーラーが付属しないので、コスパ・ワッパ共に1700より劣る。PassMark 14643、8C/16T、3.4GHz、TDP 95W、41000円~ Ryzen 5 1600X:TDPが95Wと高めで、しかもリテールクーラーが付属しないので、コスパ・ワッパ共に1600より劣る。一応、Core i7よりは安いのだが…PassMark 13064、6C/12T、3.6GHz、TDP 95W、27200円~ CPUクーラー ※CPUクーラー おすすめメーカー 不明。 空冷について注意点 空冷はサイドフローの方が冷えるらしいよ! 安すぎる空冷(2k未満)はリテールと大差なくて後悔するよ! ※下記リンクは価格.com(CPUクーラー)の製品ページに飛ぶよ! 空冷サイドフロー サイズ 製品名 ひとこと 価格 虎徹 SCKTT-1000 安くて冷える!Intel/AMD両対応別売プレートによりSocket AM4にも対応 3.4k~ 白虎 SCBYK-1000I Intel製CPU専用虎徹の設計思想を受け継ぎつつも、より小型になっている! 2.8k~ ENERMAX ETS-N31-02 Intel/AMD両対応 2.9k~ 空冷トップフロー 製品名 ひとこと 価格 グランド鎌クロス2 SCKC-3000 通称鎌ワロス 4.5k~ ファンレス NOFAN 製品名 ひとこと 価格 FANLESS CPUCooler Copper CR-95CC ファンレスはロマン! 8.2k~ 簡易水冷 Corsair 製品名 ひとこと 価格 H60 CW-9060007-WW そこそこ安くてよく冷える! 6.9k~ H110i CW-9060026-WW Corsair水冷ぜいたく品!Intel/AMD両対応・Socket AM4対応 15.6k~ サイズ 製品名 ひとこと 価格 APSALUS3 120 水冷最安値?でも冷える! 5.7k~ メモリ ※メモリ 写真のようなヒートシンク付きまでこだわる必要はそう無い。 あまり背の高いメモリを買うと、でかいCPUクーラーなどにぶつかって使えなかったりするので要注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CMZR2.jpg) おすすめメーカー 『CFD』『Corsair』『CENTURY MICRO』… 『CFD』は安く、安定性もある。 『Corsair』はカッコよくてエラーが少ない。 『CENTURY MICRO』は高価だが、品質は折り紙つき。 最低条件 【Windows→4GB】 ※下記リンクは価格.com(メモリ)の製品ページに飛ぶよ! crucial 製品名 ひとこと 容量 規格 価格 CT2K8G4DFD8213 デュアルランク 8GB*2 PC4-17000(DDR4-2133) 11.7k~ CFD 製品名 ひとこと 容量 規格 価格 W4U2133PS-4G 4GB*2 PC4-17000(DDR4-2133) 7.0k~ W4U2133PS-8G ↑の8GB*2版 8GB*2 PC4-17000(DDR4-2133) 17.8k~ マザーボード ※マザーボード おすすめメーカー 『ASUS』『GIGABYTE』『ASRock』『MSI』…大体はこのメンツで四天王。(四天王だから鉄板だとは言っていない) 『ASUS』『GIGABYTE』は利用者が多いため情報とかいろいろ有利。 『ASRock』は「除湿機能」を搭載したマザボを出したりする変態メーカー。だがコスパはいい。 ※下記リンクは価格.com(マザーボード)の製品ページに飛ぶよ! ※タイプ:フォームファクタ ※PCI-E x16:PCI-E x16の総本数 ※SATA:SATAの本数 ※USB:USB2.0/USB3.0/USB3.1出力ポート数(カッコ内はそのうちのバックパネルのコネクタによるポート数)(すべてType-A) Intel ※K付きCPUなら基本的にZ・Xシリーズを選ばないとOCできないから意味ないよ! LGA1151(メインストリーム) Z270 チップセット ASUS 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCI-Ex16 SATA USB 価格 PRIME Z270-A 常用OCするならおすすめSLIもOKM.2スロット:1(NVMe対応) ATX ○ ○ ○ 3 6 6(0)/6(4)/1(1) 22.8k~ ROG MAXIMUSIX FORMULA 高級志向の貴方に贈る全部入りの最高級モデル! ATX ○ ○ ○ 3 6 6(4)/6(4)/2(1) 49.0k~ H270 チップセット ASUS 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCI-Ex16 SATA USB 価格 PRIME H270-PLUS H270 エントリー向けUSB3.1が要らない人向けM.2スロット:1(NVMe対応) ATX × × ○ 2 6 6(2)/8(4)/0(0) 13.8k~ PRIME H270-PRO こちらもH270エントリー向けPLUSとの違いは、USB3.1があることと、旧PCIスロットがあることの2つM.2スロット:1(NVMe対応) ATX × × ○ 2 6 6(2)/6(2)/2(2) 15.0k~ ASRock 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCI-Ex16 SATA USB 価格 H270 Pro4 ボードに「PRO」の文字がある。しかし「O」の字にボタン電池があるという笑えてくるデザインをしている。M.2スロット:1(NVMe対応) ATX × × ○ 2 6 5(0)/7(5)/0(0) 12.3k~ B250 チップセット ASRock 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCI-Ex16 SATA USB 価格 B250M-HDV 余計な機能なんて要らねえから安く組ませろ!という人向け。M.2スロット:1(NVMe対応) MicroATX × × × 1 6 6(2)/6(4)/0(0) 8.9k~ LGA2011-3(ハイエンド) X99 チップセット ASUS 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCI-Ex16 SATA USB 価格 X99-E X99 エントリーモデル ATX ○ ○ ○ 3 8 8(4)/8(4)/0(0) 29.9k~ ROG STRIX X99 GAMING X99 ゲーミングモデル ATX ○ ○ ○ 4 8 8(4)/8(4)/1(1) 39.8k~ X99-E-10G WS X99最上位モデル!Xeon E5対応!10GBASE-Tを2つ搭載!価格もバカみたいに高い!SSI CEBという珍しいフォームファクタ(スペーサーの穴はATXと共通)M.2スロット:1(NVMe対応) SSI CEB ○ ○ ○ 7 10 4(0)/8(4)/1(1) 90.7k~ AMD Socket AM4 スーパー超最新ギガンティック最強 X370 チップセット ASUS 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCI-Ex16 SATA USB 価格 ROG CROSSHAIR VI HERO ROGブランドのゲーミングモデルOCで攻めのRyzenを狙う貴方に。M.2スロット:1(NVMe対応) ATX ○ ○ ○ 3 6 6(2)/10(2)/1(0) 36.0k~ GIGABYTE 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCI-Ex16 SATA USB 価格 k~ ASRock 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCI-Ex16 SATA USB 価格 k~ - B350 チップセット MSI 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCI-Ex16 SATA USB 価格 B350 TOMAHAWK AMD公式にも載ってるAM4リファレンスモデル!M.2スロット:1(NVMe対応) ATX ○ × ○ 2 4 6(4)/4(4)/3(0) 13.8k~ - A320 チップセット ASRock 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCI-Ex16 SATA USB 価格 A320M 余計な機能なんて要らないんでRyzenマシンを安く組みたい!…ならばこちらをどうぞ。M.2スロット:1(NVMe対応) MicroATX × × × 1 4 6(2)/6(4)/0(0) 7.8k~ MSI 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCI-Ex16 SATA USB 価格 A320M GAMING PRO OCやCFXはしないけど、I/O周りはまともにしたい、という人はコチラ。M.2スロット:1(NVMe対応) MicroATX × × × 1 4 6(2)/6(4)/0(0) 10.0k~ ストレージ ※ストレージ SSD おすすめメーカー 『crucial』『サムスン』『CFD』『東芝』『Intel』『PLEXTOR』… 『crucial』は大変コスパが良く、しかも安定性も高い。 『サムスン』はコスパは良いだが、TLCタイプ(短命 低速書き込み)のモデルが目立つ。 『CFD』は東芝製SSDを採用しているモデルがあり、最近人気。 『東芝』は超鉄板メーカー。不具合が嫌ならここ一択。手に入りにくいのが玉に瑕。 『Intel』は価格が少し高いが、信頼性もあって無難。 『PLEXTOR』はとにかく質が高い。速い。上位製品M5Pは東芝製SSD。 ※下記リンクは価格.com(SSD)の製品ページに飛ぶよ! crucial 製品名 ひとこと 容量 読込速度 書込速度 タイプ 価格 MX300 CT525MX300SSD1 3D NAND搭載の超コスパ重視モデル! 525GB 530MB/s 510MB/s TLC 14.8k~ MX300 CT275MX300SSD1 ↑の275GB版! 275GB 530MB/s 500MB/s TLC 10.0k~ MX300シリーズは、他にも750GB、1TB、2TBモデルがある サムスン 製品名 ひとこと 容量 読込速度 書込速度 タイプ 価格 750 EVO MZ-750120B/IT 3年保証!安い! 120GB 530MB/s 130MB/s TLC 4.0k~ 750 EVO MZ-750250B/IT ↑の250GB版! 250GB 540MB/s 520MB/s TLC 6.1k~ 750 EVOシリーズは、他にも500GBモデルがある 850 EVO MZ-75E250B/IT 3D V-NANDとターボライトテクノロジーを搭載したSSD! 250GB 540MB/s 520MB/s TLC 10.0k~ 850 EVO MZ-75E500B/IT ↑の500GB版 500GB 540MB/s 520MB/s TLC 16.9k~ 850 EVOシリーズは、他にも120GB、1TB、2TBモデルがある CFD 製品名 ひとこと 容量 読込速度 書込速度 タイプ 価格 CSSD-S6T128NHG6Q TOSHIBA製SSD(HG6y)を採用 128GB 530MB/s 490MB/s MLC 8.3k~ CSSD-S6T256NHG6Q ↑の256GB版! 256GB 530MB/s 490MB/s MLC 12.7k~ CSSD-S6T512NHG6Q ↑の512GB版! 512GB 530MB/s 500MB/s MLC 25.8k~ 東芝 製品名 ひとこと 容量 読込速度 書込速度 タイプ 価格 Q300 HDTS848AZSTA 東芝!バルク注意! 480GB 534MB/s 471MB/s TLC 14.9k~ Intel 製品名 ひとこと 容量 読込速度 書込速度 タイプ 価格 540s Series SSDSC2KW120H6X1 現・Intel製SSD最安価モデル 120GB 560MB/s 400MB/s TLC 5.5k~ 540s Series SSDSC2KW240H6X1 ↑の240GB版 240GB 560MB/s 475MB/s TLC 8.7k~ 540sシリーズには、他にも180GB、360GB、480GB、1TBモデルがある PLEXTOR 製品名 ひとこと 容量 読込速度 書込速度 タイプ 価格 M7V PX-128M7VC 東芝製15nm TLC NAND採用 128GB 560MB/s 500MB/s TLC 5.2k~ M7V PX-256M7VC ↑の256GB版! 256GB 560MB/s 530MB/s TLC 7.5k~ HDD おすすめメーカー 『WesternDigital』『Seagate』… 『WesternDigital』は有名で利用者も多い。 『Seagate』はコスパが高い。 最低条件 【回転数7200rpm】 ※下記リンクは価格.com(HDD3.5インチ)の製品ページに飛ぶよ! WesternDigital 製品名 ひとこと 容量 回転数 バッファ 価格 WD10EZEX 有名なWD社!安い! 1TB 7200rpm 64MB 5.9k~ Seagate 製品名 ひとこと 容量 回転数 バッファ 価格 ST1000DM003 最近強いSeagate社!コスパ最強! 1TB 7200rpm 64MB 5.6k~ ST2000DM001 ↑の2TB版! 2TB 7200rpm 64MB 7.3k~ 電源 ※電源 おすすめメーカー 『ANTEC』『SILVERSTONE』『サイズ』『玄人志向』『Corsair』… 『ANTEC』『SILVERSTONE』『サイズ』『玄人志向』は品質も良く無難。 『Corsair』はさらに高品質を求める人、高負荷する人向け。保証が長い。 ※よくネタになる『ニプロン』は24時間連続運転前提の耐久性を誇る最上級メーカー。 _ _ ( ゚∀゚ ) ニプロン以外意味ないよ! し J | | し ⌒J 最低条件+12Vの総出力≒総消費電力*2W 80+Blonze ※下記リンクは価格.com(電源ユニット)の製品ページに飛ぶよ! ※+12V +12Vの総出力 Corsair 製品名 ひとこと 容量 +12V 80+ プラグイン 保証 価格 RM650x CP-9020091-JP 良コスパの良電源! 650W 648W Gold ○ 10年 13.4k~ RMxシリーズには、他にも550W、750W、850W、1000W版もある CX450M CP-9020101-JP 450W 448.8W Bronze ○ 5年 5.5k~ CXMシリーズには、他にも550W、650W、750W、850W版もある ANTEC 製品名 ひとこと 容量 +12V 80+ プラグイン 保証 価格 EarthWatts EA-550 PLATINUM Rev2 +12Vは4レーン 550W 516W Platinum × 3年 8.0k~ SILVERSTONE 製品名 ひとこと 容量 +12V 80+ プラグイン 保証 価格 SST-ST75F-P 銀石銀電源! 750W 792W Silver ○ 3年 9.9k~ ENERMAX 製品名 ひとこと 容量 +12V 80+ プラグイン 保証 価格 Platimax / EPM1350EWT 真のハイエンド電源ユニット 1350W 1350W Platinum ○ 5年 40.0k~ Seasonic 製品名 ひとこと 容量 +12V 80+ プラグイン 保証 価格 SSR-550RMS 550W 540W Gold ○ 5年 13.0k~ SSR-RMSシリーズには、他にも450W、650W、750W版もある 玄人志向 製品名 ひとこと 容量 +12V 80+ プラグイン 保証 価格 KRPW-GT600W/90+ 600W 588W Gold ○ 3年 8.4k~ GTシリーズには、他にも500Wや700W版もある サイズ 製品名 ひとこと 容量 +12V 80+ プラグイン 保証 価格 超力短セミプラグイン SPCT-550SP 550W 546W Gold ○ 2年 8.7k~ PCケース ※PCケース おすすめメーカー 『ANTEC』『Corsair』『Cooler Master』… 大きさ、静音性、裏配線のし易さ、水冷への対応など用途で選ぶとよい。 『ANTEC』『Corsair』『Cooler Master』はケース内容積、裏配線スペースが大きくメンテナンス製が高いものが多い。 ※下記リンクは価格.com(PCケース)の製品ページに飛ぶよ! ※タイプ:対応フォームファクタ タワー系 ANTEC 製品名 ひとこと タイプ 2.5インチシャドウ 3.5インチシャドウ 5.25ベイ 価格 P100 安心のANTEC!広い裏配線スペース!でかい! ATXMicroATXMini-ITX 7(共用) 2 9.9k~ Corsair 製品名 ひとこと タイプ 2.5インチシャドウ 3.5インチシャドウ 5.25ベイ 価格 Carbide 400C ATXMicro-ATXE-ATXMini-ITX 3(最大5) 2 0 12.0k~ Cooler Master 製品名 ひとこと タイプ 2.5インチシャドウ 3.5インチシャドウ 5.25ベイ 価格 CM 690 III ATXMicro-ATX 3(最大10) 7 3 11.9k~ COSMOSII 空で、22㎏の化け物PCケースケースFAN10基の運用は、空冷ではトップクラス車が無い人は、宅配で頼むべし Micro-ATXATXE-ATXXL-ATXSSI_CEBSSI_EEB 11(共用) 3 43.8k~ ケースFAN 製品名 ひとこと タイプ 価格 ENERMAX T.B.APOLLISH / UCTA18A-BL・UCTA18A-R フルタワーPCケースの必需品 大口径静穏設計 4.3k~ T.B.VEGASシリーズ / UCTVS12P-BL LEDの光り方が選べる 高回転型FAN 1.5k前後 D.F.VEGAS / UCDFV12P-BL 静圧値の高いFAN ダストフリー設計 ??前後 光学ドライブ ※光学ドライブ 内蔵式は買うな。外付け式を買え。 詳しくは→USBブートを極めてFDD/CD駆逐の巻 ※OSやドライバのインスコのみなら安物のドライブやOSバンドル品で事足りる。 ※ブルーレイを見るには再生ソフトが別途必要。 ※並行輸入品やバルク品にはついてない場合があるため、買う時はよく確認すること。 ※書き込み・書き換えは対応/非対応があるのでチェックすること。 DVDドライブ(外付け) バッファロー 製品名 ひとこと 書き込み 接続 価格 DVSM-PT58U2V-BKC DVD:○CD:○ USB2.0 2.6k~ Transcend 製品名 ひとこと 書き込み 接続 価格 TS8XDVDS-K DVD:○CD:○ USB2.0 2.6k~ グラフィックボード ※グラフィックボード ※画像はGTX980Ti(上)と9600GT(下)。デカさが違います 『NVIDIA(GeForce)』と『AMD(Radeon)』 NVIDIAはゲーム特化、AMDは付属の機能が多様。 同価格ならNVIDIAの方がゲーム性能は良いが、AMDのFreeSyncやFluid Motionは魅力的。 したがって一概にどちらが良いとはいえない。何を重視するかで決めると良いだろう。 ただし、他のパーツと違い、無駄に高性能なGPUは発熱・消費電力・カードサイズ・耐久性・騒音の面で悪影響が大! キチンと考えて選ぶこと。 グラボメーカー 『ASUS』『GIGABYTE』『ZOTAC』『MSI』『Palit』…などグラボメーカーやグラボはいろいろあるが、 これらのメーカーやグラボで違うのは「VRAM」「出力端子数」「静音性」「冷却性」「付属ソフトウェア」…。 価格が高いものほどこれらに優れる。 一般に『ASUS』は高価で、『Palit』などは安価である。 ※モニタ複数→モニタの分だけその倍のスペックを持つグラボを積もう! ※ベンチスコアは周辺機器・ソフトによる差がややあるため、リンク先をちゃんと見ること! ※パスマーク PassMark SOFTWARE Videocard Benchmarksの値(GTX TITAN Z、R9 295X2などGPU2基搭載製品は値を2倍) ※消費電力 NVIDIA GeForce - Wikipedia、AMD Radeon - Wikipediaから 人気ゲームの推奨スペック表(最新GPU版) ※「シングルモニタならとりあえず安心」ってやつ ※公表の推奨スペックよりパスマークがワンランク高いGPUを採用 ゲーム 推奨スペック BFHard,GTA5,BF1,Watch Dogs GTX 1060(6GB)/RX 480(8GB) PUBG,BF4,PlanetCoaster GTX 1060/RX 470 Crysis3,Skyrim,FF14 GTX 1050/RX 460 Minecraft,PSO2,MHF,AVA,PCSX2(PS2エミュ),TERA GT 1030/R7 250/RX 550 ※下記リンクは4Gamer.netもしくはASCII.jpのGPU記事に飛ぶよ!(性能とか違いがさらに詳しく分かるからおすすめ) NVIDIA GeForce 超ハイスペックにしたいならGTX 1080 Ti/1080 ハイスペックにしたいならGTX 1070 とりあえず全部動けばいいならGTX 1060/1050 Ti 大まかな仕分けハイエンド:GTX 1080 Ti/1080/1070(Pascal)Pascal世代には、GTX1080を超えるNVIDIA TITAN X(Pascal)や、1080Ti並のNVIDIA TITAN Xpがあるが、入手が面倒な上、無駄に高価なのでここでは掲載しない。 アッパーミドル:GTX 1060/1050 Ti(Pascal) ミドル:GTX 1050(Pascal) ローエンド:GT 1030(Pascal)以下ローエンドはコスパを考えて買うものではない。出力端子の数や種類を増やしたい人や電源ユニットを換装できない人向け。あとは動画の再生支援ぐらいか。ゲームはタイトルや画質が制限される。 製品名 ひとこと PassMark SLI 消費電力 補助電源 価格 GTX 1080 4Kゲームプレイを見据えたグラボ!抜群のパフォーマンス!価格.com 11981 ○ 180W 8x1 65.0k~ GTX 1070 4Kゲームプレイを見据えたグラボ!GTX980Tiとほぼ同じ性能でありながら、GTX970並に省電力!価格.com 10942 ○ 150W 8x1 44.8k~ GTX 1060 フルHDを高設定で遊ぶならこれ!省電力!ただしSLI不可なので注意また、メモリ6GB版と3GB版の2種類が存在し、3GB版はGPUの性能が少し抑えられている価格.com 8775 × 120W 6x1 22.7k~ GTX 1050 Ti GTX960を超える性能で、GTX960よりも省電力!1050無印では物足りない人向け!価格.com 5854 × 75W - 16.0k~ GTX 1050 フルHDで遊ぶならこれ!価格.com 4857 × 75W - 12.6k~ GT 710 大体の用途は表の上に書いた通り。性能は最近のCPU内蔵GPUより劣る。 656 × 19W - 3.7k~ おすすめしないものGTX 1080 Ti:最安でも85000円と、コスパが1080よりも悪い。1080と比べても、性能面で大きな差はないので、本格4K環境でも作るのでない限りは勧めない。価格.comPassMark 13244、TDP 250W、SLI ○、補助電源 6x1 + 8x1 GT 1030は、ローエンドのくせに1万円近い値付けになっていて、コスパが悪いので夏まで待とう。PassMark 2200、TDP 30W、SLI ×、補助電源 なし、ファンレスモデルあり AMD Radeon 超ハイスペックにしたいならVega 64 ハイスペックにしたいならVega 56、RX 580 とりあえず全部動けばいいならRX 570 大まかな仕分けハイエンド:Vega 64、Vega 56 アッパーミドル:RX 580、RX 570、RX 480、RX 470(Polaris) ミドル:RX 560(Polaris) ローエンド:RX 550(Polaris)、R5 230(Caicos)GeForce同様、出力端子や動画の再生支援が欲しい人向け。 ※なぜかRX580とRX480、およびRX570とRX470とで、値がおかしいのか、PassMarkのスコアが逆転している。 製品名 ひとこと PassMark 消費電力 補助電源 価格 RX 570 OCモデルならばGTX980に追いつける!メモリ4GB版と8GB版が存在するが、8GB版はコスパが悪いので非推奨※8pin×1+6pin×1のモデルや、6pin×1のみのモデル有り価格.com 7290 150W 8x1 24.0k~ RX 470 RX480同様高くなってきているので特価品を狙おうメモリ4GB版と8GB版が存在※8pin×1のモデル有り価格.com 7345 120W 6x1 22.0k~ RX 560 RX460よりも性能が大幅アップ!※補助電源なしモデル有り価格.com 4806 80W(最大) 6x1 14.0k~ R5 230 価格.com - 19W - 3.5k~ RX 580はTDPが185Wと高い割には、性能がGTX1060(6GB)並である。ワッパが非常に悪いので、VRAMが本当に8GB必要という人でなければ買わない方がいい。価格.com RX 550は、ローエンドのくせに1万円近い値付けになっていて、コスパが悪いので夏まで待とう。
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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 24 レベル101でウォークライ?を習得 -- (名無しさん) 2011-10-10 12 04 54 PVでベルゼルガーの後に言っていた「所詮、血塗られた道か…」は言わないの? -- (名無しさん) 2011-10-12 21 50 12 言わないみたい。ロイドのメテオブレイカーも「全力全開」って言ってくれない -- (名無しさん) 2011-10-13 09 48 00 ロイドの『全力全開…いくぞ!』はバーストじゃ言ってたよ -- (名無しさん) 2011-10-13 12 50 13 もっと火力あってもよかったなー ウォークライでSTR上がるとかさぁ -- (名無しさん) 2011-10-27 18 55 16 Sクラの威力は折り紙つきだからな。 十分。 支援課で使えないのはエリィだけでしょ。 -- (名無しさん) 2011-10-28 02 00 17 ↑あちこちに垂れ流しみたいにすんなって。 -- (名無しさん) 2011-10-28 02 07 02 他を貶さないと物を語れない奴がちょい前から沸いてるのか ラニキはシュバリエ付けてのウォークライ→Sクラぶっぱで、単騎でも確実にバ火力発揮できるのが良い シュバリエの補正がコンビクラフトには乗らないのが残念だけど -- (名無しさん) 2011-10-28 02 13 24 今回状態異常の効かない敵が多いのがツラかったな。 ランディは敵を妨害しまくって引っ掻き回す戦い方も楽しかったのに。 -- (名無しさん) 2011-10-28 02 16 21 デスストームだけでも十分美味しいからな、ランディ。 ディレイ少ない・火力高い・移動可能と3拍子揃ってる。 -- (名無しさん) 2011-10-28 15 29 21 唯一の難点はアーツとSPDだな -- (名無しさん) 2011-10-28 23 05 19 アーツはどうせ使わないからな… エリィ・ティオ・ワジ辺りに任せとけば問題無いし -- (名無しさん) 2011-10-29 12 12 13 SPD・DEX・AGL・MOVは装備やクォーツでいくらでも補整できますもんね アーツは補助がメインですしスロットが少なくてもシュバリエと幻朧あれば基本は抑えられますし -- (名無しさん) 2011-10-31 01 39 00 SPDて1、2ポイントしか差ない。 実際ロイド以外は皆SPD同じようなもん。 ロイドだけは最強専用装備で計+15されるから ぶっとんで早い。 難点は飽きかな。今作で物理メインキャラが結構増えたし、ノエルが最初からいて範囲攻撃で使い勝手良いから 序盤からそのまま使いがち。 ランディ使わないと勝てない敵はいないし。 -- (名無しさん) 2011-11-01 12 04 27 ↑それは全キャラに言えることだよ ティオというかゼロ・フィールドのみ保険として必要になることがあるくらいで鋼だろうと赤わんこだろうと誰使っても勝てるさ -- (名無しさん) 2011-11-01 12 19 14 前作に比べて声がおかしくないかこの人 - 名無しさん 2011-11-07 16 04 24 俺はティオの方が違和感あったな。 - 名無しさん 2011-11-20 14 19 13 とりあえず、最強の物理キャラ確定 - 名無しさん 2011-11-09 01 10 56 「最強」かどうかは色々な要素の兼ね合いだから断言はできんが、単独ならベルゼルガー、コンクラならバーニングレイジで物理「最大」ダメージを出せるキャラではある。ただしSクラ&コンクラ以外では、リーシャの真・龍爪斬が圧倒的威力。 - 名無しさん 2011-11-09 02 03 05 ランディはウォークライでベルゼルガー連打できるのと、デスストームが状況を選ばないのが強い。真・龍爪斬はノックバック無効に弱いしね。ただ、最強かどうかは疑問 - 名無しさん 2011-11-09 10 47 25 壁役としてはラニキの方が安心かな?リーシャは絶対回避率剥奪されてるし - 名無しさん 2011-11-09 12 48 49 ランディはSクラによるDEF部分の影響少ないのが強みじゃない? - 名無しさん 2011-11-10 16 35 17 物理最強はダドリーさんじゃね。でもどちらも実際はリーシャの便利さとワジの爆発力に勝てない。 - 名無しさん 2011-11-19 08 49 09 攻略本情報、サポートクラフトの選択条件○基本的に「バーンディバイド」を使用○気絶状態ではない敵が1体以上いる場合、70%の確率で「ファイアドレイク」を使用○ただし、耐性を持つ敵には使用しないなお、「バーンディバイド」「ファイアドレイク」ともに威力は100なので150というのは間違い。 - 名無しさん 2011-11-11 02 29 51 「パワースマッシュ」はディレイ800、「パワースマッシュⅡ」はディレイ2000。 - 名無しさん 2011-11-11 02 32 15 ネタとして一番楽なセピス稼ぎキャラ。2周目以降、アリアンロード相手にセプター耀脈ベルゼルガーとウォークライで回復アイテムなしでも楽にオール999達成可能。あくまでもネタとして。2周目以降は特にセピス稼ぐ必要ないし、1周目ではボス相手に余裕ないだろうし。高HP、高DEF、高セピス、そして楽にハメれるボス相手にどうぞ。 - 名無しさん 2011-11-13 06 33 55 デスストームをマリアベル戦で使ったら空間無視して一気にマリアベルまで行けた(フィールドの空白走っていった)んだけど気のせいかな。移動って言うより指定された地点までワープして軌道上にいる敵を攻撃してる感じ? - 名無しさん 2011-11-14 20 06 28 気のせいじゃない - 名無しさん 2011-11-14 21 43 24 ↑ミス。 気のせいじゃない。デスストームは地形を無視して移動する技だから、まぁワープと言ってもいいかもしれん - 名無しさん 2011-11-14 21 45 28 てか大型ボスを貫通しながら走りぬけたりしてんだから今更だろ - 名無しさん 2011-11-21 01 17 21 補助・回復役としても優秀だと思う。ナイトメア1周目5分シグムント・4章アリオスは、ランディを補助役にすることで勝機が見える - 名無しさん 2011-11-19 16 01 57 HP3とか水クォーツをてきとーにつけて、ティアラル使えるようにしとくだけでも価値あるね - 名無しさん 2011-11-19 16 59 46 ランディが回復補助ならアーツ攻撃前提なので,フォルトゥナあるといいね。あと↑の強敵はカラミティクロウを - 名無しさん 2011-11-21 00 01 41 とにかく打たれ強い。一週目、初見ボス戦(負け前提戦)でアニキ一人だけがSクラに耐えた時には感動した。 - 名無しさん 2011-11-20 18 36 01 DスコルピオンかベルゼルガーがあったらCゲイルってあまり使わないよね。それにしてもSハルバードとベルゼルガーを一緒に持ち歩くのが色々と凄いwww - 名無しさん 2012-01-08 20 43 04 確かにね。ベルゼルガーはここぞというときに使うってことはSハルバードは壊されてもいいってことの裏返しだよな - 名無しさん 2012-01-10 03 21 06 ベルゼルガーはパーツ等の代替が難しいからで、Sハルバードは警備隊が使用してるものと同じだから都合がつきやすいって事じゃない?ぶっ壊されたらノエルからカツアゲw - 名無しさん 2012-01-10 04 09 13
https://w.atwiki.jp/volsitumon/pages/18.html
/⌒ヽ / ゚д゚) / j、 分かっているとは思うが _, ‐'´ \ / `ー、_ フルラヴァSこそが至高の防具だ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl お前もそう思うか!中々見所があるな! 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 さぁ、早速作成するのだ! / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 火山で待っているぞ! 剣士 武: 頭:ラヴァSヘルム Lv7 ○ 胴:ラヴァSメイル Lv7 ○ 腕:ラヴァSアーム Lv7 ○○ 腰:ラヴァSフォールド Lv7 ○ 脚:ラヴァSグリーヴ Lv7 ○ 防御力:597 火耐性:20 水耐性:-25 雷耐性:0 氷耐性:-25 龍耐性:5 スキルポイント 体力 審判 回復 耐暑 ガ+ スタ 声帯 頭: +4 +3 -3 +3 胴: +4 +3 -3 +3 腕: +4 +5 -3 腰: +4 +3 -3 +3 足: +4 +3 -3 +3 発動スキル 女神の赦し,体力+20,体力回復アイテム弱化 ガンナー 武: 頭:ラヴァSキャップ Lv7 ○ 胴:ラヴァSレジスト Lv7 ○ 腕:ラヴァSガード Lv7 ○○ 腰:ラヴァSコート Lv7 ○ 脚:ラヴァSレギンス Lv7 ○ 防御力:435 火耐性:40 水耐性:-25 雷耐性:0 氷耐性:-25 龍耐性:5 スキルポイント 耐暑 底力 回復 聴保 攻撃 審判 脱臭 スタ 頭: +4 +2 -3 +3 胴: +4 +2 -3 +3 腕: +4 +2 -3 +3 腰: +4 +2 -3 +3 足: +4 +2 -3 +3 発動スキル 暑さ無効,火事場力+1,体力回復アイテム弱化 剣士のおすすめを見る ガンナーのおすすめを見る /⌒ヽ / ゚д゚) / j、 フルラヴァSでは満足できないお前たち、安心しろ。 _, ‐'´ \ / `ー、_ Lへの強化を用意しておいたぞ! / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl これでどんな強敵にも立ち向かえるはずだ! 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 さぁ、早速強化するのだ! / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 火山で待っているぞ! 剣士 武: 頭:ラヴァLヘルム Lv7 117 ○ 胴:ラヴァLメイル Lv7 189 ○ 腕:ラヴァLアーム Lv7 137 ○○ 腰:ラヴァLフォールド Lv7 173 ○ 脚:ラヴァLグリーヴ Lv7 153 ○ 防御力:769 火耐性:20 水耐性:-25 雷耐性:0 氷耐性:-25 龍耐性:5 スキルポイント 体力 審判 回復 耐暑 ガ+ スタ 声帯 達人 頭: +4 +3 -2 +5 胴: +4 +3 -2 +5 腕: +4 +2 -2 +5 腰: +4 +3 -2 +5 足: +4 +3 -2 +5 発動スキル 体力+30,女神の赦し,体力回復アイテム弱化 ガンナー 武: 頭:ラヴァLキャップ Lv7 ○○ 胴:ラヴァLレジスト Lv7 ○ 腕:ラヴァLガード Lv7 ○○ 腰:ラヴァLコート Lv7 ○○ 脚:ラヴァLレギンス Lv7 ○○ 防御力:507 火耐性:40 水耐性:-20 雷耐性:0 氷耐性:-20 龍耐性:25 スキルポイント 耐暑 底力 回復 聴保 攻撃 審判 脱臭 スタ 頭: +4 +2 -2 +5 胴: +4 +2 -2 +5 腕: +4 +2 -2 +5 腰: +4 +2 -2 +5 足: +4 +2 -2 +5 発動スキル 暑さ無効,火事場力+1,体力回復アイテム弱化 剣士のおすすめを見る ガンナーのおすすめを見る /⌒ヽ / ゚д゚ ) 当然LXシリーズも実装予定だ! | U /J 楽しみに待っているがいい。 ~~~~~~
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おすすめ武器 SMG・SG 性能 おすすめカスタム AKS-74U Desmodus 威力、射程距離がAR並にあり尚且つ連射も早め 集弾もするキチガイ武器 カスタム無し SR-2M Veresk 集弾はやや悪いものの、防具貫通性能に、SR並の壁貫通まで備えた高火力武器 バーストバレル,メカニズム改善,シリコングリップ Striker 12 装填数が多く、カスタム次第ではSGにしてはかなり遠くの敵に大きなダメージを与えることができる SG唯一の壁貫通持ち 連射力強化トリガー,特殊スキートチョークバレル SPAS-15 SGでは珍しいボックスマガジン式の為、素早い装填が可能 BマガをつけてAIに行き君もヒーローになろう! セットトリガータイプ3 Remington Blue Skull SGではありえない射程で敵を葬れる でもSG カスタム無し AR・BR 性能 おすすめカスタム M4A1 Mk.3 M4A1らしく高精度、早い連射 Mk3にして扱いやすいARに カスタム無し SA58 Para 非常にブレやすいが、防具貫通有りの高火力武器のため、PS次第では化物に いろいろあるので試行錯誤をおすすめします OTs-14 Groza 少し横ブレは気になるもののなかなかの集弾をみせ、防具貫通、サプレッサー付きの扱いやすいAR ノンカスタム FG42 防具貫通があり、AIMモードにすると凄まじい集弾性を発揮する カスタム無し AMD65 非常に高い精度を持ち、AIMモードでも連射力が下がらない扱いやすい武器 バーストバレル、メカニズム改善、人体工学グリップ SR 性能 おすすめカスタム FR-F2 ストッピングが容易で防具貫通の高威力 課金SRなのに諸事情によりカスタムがある シャープシュータースコープ、ロングレンジ、弾倉タイプ交換 Mosin Nagant ストッピングがいらない、低倍率スコープの為近距離も戦闘可能の為非常に強力なSR カスタム無し PGM .338 カスタムでSR最高火力を誇る一撃率の高い武器 精密スコープ、.338Lapuaバレル2、精密トリガー、ウェイトグリップ2 DSR-1 ストッピングがいらず、QCが高速な良武器だが、射程距離が短い バレルカスタム、ウェイトグリップ2、ヘビーストック2
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特徴 格闘アーツアークホーン スパイラルホーン トライデントバスター ラウンドブレイク ボルテックス ボルテージマックス 弱体アーツフラッシュカウント 強化アーツパワードトリガー オーラアーツライジン スピードスター ※RCT=リキャストタイム 特徴 火力の高さとボルト属性攻撃が特徴の格闘武器。 武器の攻撃力の平均が全武器中最も高く、オートアタックやアーツの射程も他の格闘アーツより長い。 その代わりオートアタックのリキャストがシールドの次に遅く、TP上昇値もそこまでなためTPはやや溜めづらい。 格闘アーツは格闘コンボが特効になっているものが多いため、アーツを流れるように繰り出していくのが理想。 パワードトリガー→アークホーン→ボルテックスといった具合に次々に格闘コンボを発動させていこう。 上記の理由でジャベリンのアーツを多く入れる場合、格闘コンボ時にリキャストを短縮するスキル「スピードギミック」との相性が抜群。しかし習得クラスはギャラクシーナイトなので注意。 そして弱体アーツの「フラッシュカウント」はジャベリンを使うなら入れない理由がないほどに強力。特にO.C.G中の弱体アーツ(TPボーナス獲得)としての性能は最高クラス。よって無限O.C.Gがかなりやりやすい格闘武器といえるため、O.C.G初心者にオススメの武器でもある。 格闘アーツ6種のうち3種がボルト属性であり、ロングランサー系統のスキルもボルト、電撃に関するものが多い。 そのためボルト属性に弱いメガフライ・マシーン属全般には強いものの、ボルト耐性を持つ相手はやや苦手。 ジャベリンが使用できるクラスはロングランサー→スタークルセイダーで、 スタークルセイダーをランク10にすることで他クラスでも使用可能になる。 ジャベリンを使うキャラはストーリーで加入するラオの他に、DLCのボゼとアクセナの計3人。 このうちラオとボゼはスナイパーライフルを装備した基本的な射撃スタイル、アクセナはアサルトライフルを装備した格闘スタイルとなっている。 固有アーツはラオの「ラウンドブレイク」、ボゼの「ボルテックス」、アクセナの「ボルテージマックス」とどれも優秀。 ボゼとアクセナ、及びその二入のアーツはDLCを購入しないと使用できないため注意。 アークホーン、フラッシュカウント、パワードトリガーあたりがおすすめ。固有アーツは3種から好きなのを選ぶといい。 オーラはライジンが強い。数少ない属性反射オーラなので有効に使おう。 格闘アーツ アークホーン ボルト耐性ダウンの効果もあるボルト属性の格闘アーツ。 リキャストが短めなジャベリンの基本攻撃アーツ。ボルト属性主体ならまず入れよう。 ボルト属性に弱いメガフライ・マシーン属に対し特に有効。 習得方法 ロングランサー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ボルト属性ダメージ+「ボルト耐性ダウン」を与える+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ボルト 敵単体 近距離 20.0s 250% 1 ボルト耐性ダウンⅠ 20.0s 格闘コンボ時、ダメージ+30% 2 16.8s 300% ボルト耐性ダウンⅡ 格闘コンボ時、ダメージ+60% 3 15.2s 350% ボルト耐性ダウンⅢ 格闘コンボ時、ダメージ+90% 4 13.6s 400% ボルト耐性ダウンⅣ 格闘コンボ時、ダメージ+120% 5 12.0s 450% ボルト耐性ダウンⅤ 格闘コンボ時、ダメージ+150% スパイラルホーン 敵に物理耐性ダウンを与える格闘アーツ。 武器を物理属性にしているなら入れてもいいが、ボルト属性のアーツが多いジャベリンではやや相性が悪い。 威力も低いため、格闘アーツではあるがどちらかといえば弱体アーツのような性能。 習得方法 ロングランサー:ランク6 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「物理耐性ダウン」を与える+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 前方直線 近距離 30.0s 50% 1 物理耐性ダウンⅠ 20.0s 格闘コンボ時、ダメージ+25% 2 25.2s 75% 物理耐性ダウンⅠ 格闘コンボ時、ダメージ+50% 3 22.8s 100% 物理耐性ダウンⅡ 格闘コンボ時、ダメージ+75% 4 20.4s 125% 物理耐性ダウンⅡ 格闘コンボ時、ダメージ+100% 5 18.0s 150% 物理耐性ダウンⅢ 格闘コンボ時、ダメージ+125% トライデントバスター 前方に槍を投げ、電撃も与えるボルト属性の格闘テンションアーツ。 槍投げというだけあって格闘アーツ最長の射程を持つ。そのため余計な敵に当ててしまわないよう注意。 ジャベリンが手元に戻ってくるまで動けないのでやや硬直が長い。 テンションアーツの割には威力が低いが、電撃のダメージもあるため見た目以上には火力がある。 習得方法 スタークルセイダー:ランク8 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ボルト属性ダメージ+「電撃」を与える+射撃コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ボルト 前方直線 遠距離 30.0s 300% 1 電撃Ⅰ 10.0s 射撃コンボ時、ダメージ+100% 2 25.2s 350% 電撃Ⅰ 射撃コンボ時、ダメージ+125% 3 22.8s 400% 電撃Ⅱ 射撃コンボ時、ダメージ+150% 4 20.4s 450% 電撃Ⅱ 射撃コンボ時、ダメージ+175% 5 18.0s 500% 電撃Ⅲ 射撃コンボ時、ダメージ+200% ラウンドブレイク 格闘コンボ時に崩し効果があるラオ固有の格闘アーツ。 貴重な崩しアーツの一つ。アバターでの習得も早いので、アークホーン・フラッシュカウントと共にジャベリンの主力アーツになる。 習得方法 キズナクエスト「パスファインダー」クリア 使用キャラ ラオ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+格闘コンボ時「崩し」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 30.0s 200% 1 - - 格闘コンボ時、「崩しⅠ」を付与 2 25.2s 250% 格闘コンボ時、「崩しⅡ」を付与 3 22.8s 300% 格闘コンボ時、「崩しⅢ」を付与 4 20.4s 350% 格闘コンボ時、「崩しⅣ」を付与 5 18.0s 400% 格闘コンボ時、「崩しⅤ」を付与 ボルテックス 飛び上がって地面に槍を放つボゼ固有の格闘アーツ。 周囲の敵をスタンにできる唯一のアーツ。しかし自分の硬直もやや長め。 デュアルガンの「ライジングスカイ」と同じく空中を上昇していくことができるアーツ。詳しくはデュアルガンの項目にて。 習得方法 キズナクエスト「ボゼの個人的な戒律」クリア 使用キャラ ボゼ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ボルト属性ダメージ+格闘コンボ時「スタン」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ボルト 自円形 近距離 40.0s 150% 1 - - 格闘コンボ時、「スタンⅠ」を付与 2 33.6s 200% 格闘コンボ時、「スタンⅠ」を付与 3 30.4s 250% 格闘コンボ時、「スタンⅡ」を付与 4 27.2s 300% 格闘コンボ時、「スタンⅡ」を付与 5 24.0s 350% 格闘コンボ時、「スタンⅢ」を付与 ボルテージマックス 戦闘中にドールが破壊されているとダメージが跳ね上がるアクセナ固有の格闘テンションアーツ。 素の状態でも十分な威力があるが、ドールが破壊された後だとすさまじい威力になるロマンアーツ。 ダメージが上がるのはドールが破壊された戦闘中の間のみな点に注意。 この効果を能動的に発動させるために、最初にもらうレベル20機体のアーバンに乗ってすぐ破壊してもらうのも手。レベル20機体のドールはここでしか入手できないので、弱いからといって売らずにとっておこう。 習得方法 キズナクエスト「ラヴビッグバン」クリア 使用キャラ アクセナ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+自機ロスト時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 60.0s 50% 12 - - 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+600% 2 50.4s 100% 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+650% 3 45.6s 150% 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+700% 4 40.8s 200% 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+750% 5 36.0s 250% 戦闘中にドールが破壊された後、ダメージ+800% 弱体アーツ フラッシュカウント パワーダウンを与え、自分のHPが高いほどダメージが上がる弱体アーツ。 高威力・低RCT・O.C.G中のTP確保が非常にしやすいと3拍子揃ったジャベリンの要。 3ヒットのため、O.C.GのギアカウントMAX時に使用するとなんとTPが3000増える。1回使うだけでO.C.G再使用分のTPが溜まることになる。 パワーダウンは敵の格闘系のダメージを下げるという効果のため、射撃主体の敵には効果が薄い。 習得方法 スタークルセイダー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「パワーダウン」を与える+自身のHPが高い程ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 20.0s 50% 3 パワーダウンⅠ 20.0s 自身のHP割合が高いほど、ダメージがアップ 2 16.8s 75% パワーダウンⅡ 3 15.2s 100% パワーダウンⅢ 4 13.6s 125% パワーダウンⅣ 5 12.0s 150% パワーダウンⅤ 強化アーツ パワードトリガー 自分にバレットチャージを与える強化アーツ。 バレットチャージは次の一発の威力を上げるという効果なので、一発の威力が高いアーツに繋げるといい。 このアーツの直後にアークホーンやボルテックスを使えば格闘コンボの特攻も発動させることが可能。 習得方法 スタークルセイダー:ランク4 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「バレットチャージ」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分 - 45.0s - - バレットチャージⅠ 30.0s - 2 37.8s バレットチャージⅡ 3 34.2s バレットチャージⅢ 4 30.6s バレットチャージⅣ 5 27.0s バレットチャージⅤ オーラアーツ ライジン ボルト属性を反射させ、アーツ使用時にHPを回復するオーラアーツ。 物理反射の「ストロングシールド」、ビーム反射の「ギャラクシークロス」と並んで属性反射効果のあるオーラ。 「反射+○○」とあるアフィックス及びデバイスを付ければ、それに対応した属性も反射可能になる。しかし反射貫通技には注意。 属性反射のオーラに共通して効果時間は普通のオーラより短いため、維持するにはO.C.Gかオーラ延長のスキルなどが必要。 会心率アップの効果もあるため攻撃にも有効なオーラ。同じロングランサーのスナイパーライフルを装備していれば、ホークアイで会心を強化できる。 習得方法 ロングランサー:ランク3 使用キャラ ラオ、ボゼ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ボルト属性攻撃反射+会心率アップ+アーツ使用時HP回復 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ライジンⅠ 10.0s ボルト属性ダメージ反射会心率アップアーツ実行時にHP回復 2 50.4s ライジンⅡ 12.0s 3 45.6s ライジンⅢ 14.0s 4 40.8s ライジンⅣ 16.0s 5 36.0s ライジンⅤ 18.0s スピードスター ダッシュ時にリキャストを短縮させHPも回復するという変わった効果のあるオーラアーツ。 リキャスト短縮とは、普通のリキャストだけでなくダブルリキャストも短縮する効果がある。 アーツとOCGはダッシュ状態から直接出せるので、操作の忙しさにさえ慣れれば意外にも不自由は無い。 使用する場合はデバイス「ベストダッシュ」も併用した回避特化構成にしておこう。デバイス調達も比較的容易。 習得方法 スタークルセイダー:ランク2 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ダッシュ時にリキャストタイム短縮+ダッシュ時にHP時間回復 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - スピードスターⅠ 20.0s ダッシュ時リキャストタイム短縮ダッシュ時にHP回復 2 50.4s スピードスターⅡ 22.0s 3 45.6s スピードスターⅢ 24.0s 4 40.8s スピードスターⅣ 26.0s 5 36.0s スピードスターⅤ 28.0s 名前
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おすすめ武器 序盤・中盤の手に入りやすいおすすめ武器 武器名 R 分類 種類 説明 XM431 ミニガン A メイン マシンガン 直射、ブレ大、射撃中に連射速度上昇 XM431W ペインレス R メイン マシンガン 2way、直射、ブレ大、射撃中に連射速度上昇 トマホーク C メイン クラッシュガン 曲射、貫通、射撃中に移動で方向変化 ヒートトマホーク A メイン クラッシュガン 曲射、貫通、射撃中に移動で方向変化 サンダートマホーク A メイン クラッシュガン 曲射、貫通、射撃中に移動で方向変化 悪魔の赤ちゃん R メイン クラッシュガン 曲射、地面に沿って移動、貫通 ダブルドリルランチャー A サブ ドリルガン 2way、直射、低速、貫通、多段ヒット ロケットパンチ R サブ ドリルガン 追尾、一定時間後に加速、貫通 チャクラム A サブ ホーミングガン 直射、反射、反射後に自分を追尾 超電磁チャクラム R サブ ホーミングガン 直射、反射、反射後に自分を追尾 ミニガン、ダブルドリルランチャーは人気があります。これ以外の武器でのクリア報告もあります。 ※ なんとなく使いやすそうなものをピックアップしています。 おすすめ武器 武器名 R 分類 種類 説明 酋長のトマホーク E メイン クラッシュガン 2way,曲射,貫通,射撃中に移動で方向変化 スプレットガン L メイン ショットガン 5点バースト、5way M4873 フロンティア E メイン ガウスガン 6way、直射、即オーバーヒート 大噴火3.0 L サブ ドリルガン 上方に発射、発射地点にダメージエリア設置、低速、貫通、多段ヒット、射程 短 サイキックチャクラム E サブ ホーミングガン 追尾、反射、反射後に自分を追尾 いばらの姫 E サブ ブレード 2way、近接攻撃、追尾 サイキックチャクラムは特におすすめです。
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おすすめスレ みなさまのおすすめスレを下記のコメント欄からどうぞ たんたんと呟く感じがいいです -- ( ´_ゝ`)流石だよな俺ら@シベリア (2010-04-06 16 44 56) 自治に荒らされたが途中から急展開 -- 女だけど質問ある? (2013-06-17 21 22 53) スレ名: コメント
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このページでは男のロマン、最大ダメージ検証をしていきます。 ダメージ計算影響する数値 計算式備考 最大ダメージ理論値準備 物理攻撃の理論値通常攻撃編 Sクラフト編 コンビクラフト編(物理攻撃最大ダメージ) 魔法攻撃の理論値攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) Sクラフト編 コンビクラフト編 コメント ダメージ計算 影響する数値 STR 物理攻撃に関する攻撃力 ATS 魔法攻撃に関する攻撃力 DEF 物理攻撃に対する防御力 ADF 魔法攻撃に対する防御力 属性有効率 物理攻撃および無属性魔法攻撃の場合は、属性有効率を100で計算 威力 クラフトおよびアーツ使用時に適用 計算式 以下の通り?(要検証) 1.攻撃値を求める 攻撃値=STR or ATS×(属性有効率÷100)×(威力÷100)コンビクラフトの攻撃値は、参加する2人の能力値の平均値を適用 CP200のSクラフトは、威力1.4倍 Mクオーツ「シュバリエ」「マギウス」の倍率もこちらに適用? 2.基本ダメージを求める 基本ダメージ=(攻撃値×5-DEF or ADF×2.5)÷2防御値は攻撃値がSTRならDEF、ATSならADFを参照(ティオの物理攻撃を除く) 3.ランダム値を求める ランダム値=±基本ダメージ÷15ダメージ全体に対しおよそ6%ほど変動する模様。 4.最終ダメージを求める 最終ダメージ=基本ダメージ+ランダム値クリティカル時は、最終ダメージ×約1.5倍(攻略本では「約」表記なので正確な値は不明) Mアーツ「勝利のルーン」「暴風のルーン」駆動中は、それぞれ物理・魔法ダメージなら×1.5倍 バースト状態ならさらに×1.2倍 備考 『STR+50%』などの戦闘中のステータスUP/DOWN効果は、装備の無い素のステータス部分にのみ適用される(要検証)。 『攻撃1』や『精神3』などのクオーツのステータスUP/DOWN効果も同じく装備の無い素のステータス部分にのみ適用される。 ティオの通常攻撃と一斉攻撃は攻撃値にATS、防御値にADFを参照する。 コンビクラフトにおいて、ステータスUPやマスタークオーツの効果は原則参加者の一方のみに掛かっているものが機能する(詳細は小ネタ参照)。 最大ダメージ理論値 準備 攻撃力の高いキャラの、威力の一番高い攻撃方法で 攻撃力を最大限高めて 防御力が最弱の敵を的に 能力補正は50%まで重ねがけした後 ランダム値最大を信じて(運?) 勝利or暴風のルーンとバーストを発動して クリティカルを適用(ATボーナスやステルス等) 物理攻撃の理論値 通常攻撃編 1.ランディ 威力100 2.瀕死ランディLv150+最強装備+盤古2個+紅耀珠+シュバリエ Lv150素ステータス(STR 1595) 最強武器(+790) 七竜の装甲(+5) 盤古の冠×2(+200×2) シュバリエLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 紅耀珠(+15%)合計STR 3249 3.スィトマトマン(古戦場) DEFが一番低い(難易度問わず、まさかのDEF 0) 4.フォルテ2回使用 STR理論値 4046 値 計算式 結果 備考 攻撃値 4046×(100÷100)×2 8092 HP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(8092×5)-(0×2.5)}÷2 20230 ランダム値 20230÷15 1348 最大値 最大ダメージ理論値 (20230+1348)×1.5×1.5×1.2 58260 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 通常攻撃の最大ダメージ理論値は5万8260 Sクラフト編 1.ランディ【ベルゼルガー】 威力190ダドリーの【ジャスティスマグナム】の方が威力は高い(威力200)が、本人および最強武器の攻撃力はランディの方が高く、総合的には攻撃力理論値が勝るため。 2.瀕死ランディLv150+最強装備+盤古2個+紅耀珠+シュバリエ Lv150素ステータス(STR 1595) 最強武器(+790) 七竜の装甲(+5) 盤古の冠×2(+200×2) シュバリエLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 紅耀珠(+15%)合計STR 3249 3.スィトマトマン(古戦場) DEFが一番低い(難易度問わず、まさかのDEF 0) 4.フォルテ2回使用 STR理論値 4046 値 計算式 結果 備考 攻撃値 4046×(190×1.4÷100)×2 21524 CP200、HP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(21524×5)-(0×2.5)}÷2 53810 ランダム値 53810÷15 3587 最大値 最大ダメージ理論値 (53810+3587)×1.5×1.5×1.2 154971 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 物理攻撃Sクラフトの最大ダメージ理論値は15万4971 コンビクラフト編(物理攻撃最大ダメージ) 1.ロイド&ティオ【ΩストライクⅢ】 威力380 2.瀕死ロイドLv150+ティオLv150+最強装備+盤古2個づつ+紅耀珠2個+シュバリエ、フォース Lv150素ステータス(STR 1512、1120) 最強武器(+700、+680) 七竜の装甲(ロイドのみ+5) 盤古の冠×2(+200×2、+200×2) マスタークオーツLv5(+220 & 攻撃値2.0倍、+300) 紅耀珠(+15%、+15%)合計STR 3063、2668 ⇒ 平均STR 2865 3.スィトマトマン(古戦場) DEFが一番低い(難易度問わず、まさかのDEF 0) 4.ロイドにフォルテ2回使用 STR理論値 3819、2668 ⇒ 平均STR 3243 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3243×(380÷100)×2 24646 ロイドHP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(24646×5)-(0×2.5)}÷2 61615 ランダム値 61615÷15 4107 最大値 最大ダメージ理論値 (61615+4107)×1.5×1.5×1.2 177449 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 物理攻撃コンビクラフトの最大ダメージ理論値は17万7449 ※ これは、物理攻撃の最大ダメージでもある 魔法攻撃の理論値 攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) 1.ティオ【ロードインフェルノ】 威力410 2.瀕死ティオLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1594) 最強武器(+50) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2523 3.オーシャンドローメ(ウルスラ間道) 火属性に弱く(2倍効く)、かつADFが低い イージーでADF 10 4.フォルトゥナ2回&アナライザー2回使用 ATS理論値 3439 & 敵DEF理論値 5 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3439×(200÷100)×(410÷100)×2 56399 火属性有効値200、HP1 基本ダメージ {(56399×5)-(5×2.5)}÷2 140991 ランダム値 140991÷15 9399 最大値 最大ダメージ理論値 (140991+9399)×1.5×1.5×1.2 406053 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 攻撃アーツの最大ダメージ理論値は40万6053 ※ これは、魔法攻撃の最大ダメージでもある Sクラフト編 1.ワジ【アカシック・アーム】 威力310 2.瀕死ワジLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1539) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2409 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.フォルトゥナ2回 ATS理論値 3178 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3178×(310×1.4÷100)×2 27585 CP200、HP1、属性は影響しない 基本ダメージ {(27585×5)-(0×2.5)}÷2 68962 ランダム値 68962÷15 4597 最大値 最大ダメージ理論値 (68962+4597)×1.5×1.5×1.2 198609 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃Sクラフトの最大ダメージ理論値は19万8609 コンビクラフト編 1.ティオ&ワジ【Σアセンション】 威力295 2.瀕死ティオLv150+ワジLv150+最強装備+盤古2個づつ+白耀珠2個+マギウス、ピクシィ Lv150素ステータス(STR 1594、1539) 最強武器(ティオのみ+50) 最強防具(+20、+20) 盤古の冠×2(+200×2、+200×2) マスタークオーツLv5(+220 & 攻撃値2.0倍、+300) 白耀珠(+15%、+15%)合計ATS 2523、2489 ⇒ 平均ATS 2506 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.ティオにフォルトゥナ2回 ATS理論値 3320、2489 ⇒ 平均ATS 2904 値 計算式 結果 備考 攻撃値 2904×(295÷100)×2 17133 ティオHP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(17133×5)-(0×2.5)}÷2 42832 ランダム値 42832÷15 2855 最大値 最大ダメージ理論値 (42832+2855)×1.5×1.5×1.2 123354 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃コンビクラフトの最大ダメージ理論値は12万3354 コメント コメントログを見る 質問や雑談をしたりゲームへの要望を書いたりする場ではありません 質問や雑談などは、質問掲示板や雑談掲示板をご利用ください 通常攻撃でも6万近くいくんだな - 名無しさん 2011-11-29 23 19 43 ロイドとティオのコンビの威力は340なのに、計算式には - 名無しさん 2011-12-01 09 26 13 中途半端に誤投稿してしまって、失礼しました。計算式に380を使っているのはなぜでしょうか? - 名無しさん 2011-12-01 09 28 54 380であってるよ。340なのはバーニングレイジⅢ - 名無しさん 2011-12-01 10 50 04 てことは - 名無しさん 2011-12-01 11 36 44 威力の記載が間違っていますね。ありがとうございます - 名無しさん 2011-12-01 11 38 20 Sクラフトじゃないけれど龍爪斬の方がベルゼルガーよりもダメは↑な気がする - 名無しさん 2011-12-02 21 32 56 いや、たしかにベルゼルガーは威力190だけどCP200で×1.4されるから・・・ - 名無しさん 2011-12-02 21 44 21 ちなみに軽く計算したけど、威力的には10万に届かないくらい。CP200に届かないSクラフトくらいはたぶん出てるだろうから、十分じゃないかな - 名無しさん 2011-12-04 17 19 10 十分って何がだ? - 名無しさん 2012-02-16 06 54 31 フォルテ分を足し忘れてた。10万~11万程度。 - 名無しさん 2011-12-04 17 23 05 ここを参考に乗ってないキャラのSクラの最大ダメージを計算してみた。ロイド142430 エリィ159008 ティオ174015 ノエル133069 リーシャ135648 ダドリー156197 - 名無しさん 2012-02-19 18 28 40 という訳でランディよりダドリーさんのがダメージ上という結果が出たんだが…計算間違ってるかもしれんが - 名無しさん 2012-02-19 18 30 26 ロイドさんとティオ以外の各キャラとのコンクラの最大ダメージを計算してみた。間違ってるかもしれんが。エリィ165331 ランディ174978 ノエル164273 ワジ160142 リーシャ168696 ダドリー169219 - 名無しさん 2012-02-19 20 35 12 ダドリーのが高いかもねStr理論値3874、最大ダメ156119であっているなら - 名無しさん 2012-02-20 02 28 57 ダドリーさんのSクラ計算し直したら156195になった。計算書いた紙見直したら途中で数字書き間違えてたわ。他の人とは微妙に誤差あるけどダドリーさんのが強いのはたぶん間違いないよね。 - 名無しさん 2012-02-21 19 33 12 攻撃アーツ編のとこ計算間違ってると思うんだが。ティオのフォルトゥナかけたATS理論値は3320で、3439ってのはフォルトゥナ上昇値を素のステじゃなく白耀珠装備時で計算してると思う。 - 名無しさん 2012-02-26 12 00 15 マスタークオーツを全て入手するにはどうすればいいですか - g 2012-06-13 16 14 29 名前 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。 タグ:
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特徴 射撃アーツキャノンバレル ミサイルバレル スナイパーバレル オーラアーツブーストバレル ※RCT=リキャストタイム 特徴 イエルヴのDLCキズナクエスト「イエルヴの相棒」クリア報酬として開放される特殊な射撃ウェポン。 クラス毎の基本装備分類からは外れており、アバターでさえあればどのクラスにも装備可能。 武器を変形させながら、エーテル属性のライフル、ボルト属性のミサイル、重力属性のキャノンの3種攻撃を使い分ける。 入手手段が設計図1種のみなので武器性能は全ユーザー共通で、 エーテル属性のLv60「デルタプレジャー」に「安定性ブレイク」「エーテル攻撃強化」「開幕+ダメージ」 アフィ付きという構成となる。上位の「コズミック~」「ビッグバン~」は存在しないためアフィックスランクは強化込みでX止まり。 単発のライフル弾を撃つオートアタックは総弾数とTP上昇が多めで、リキャストが2秒と非常に速い。 各種アーツ性能も、それに対するリキャストタイムが他ウェポンよりもやや速くなっており実用的。 また所持しているアーツ性能が、射撃コンボを想定して設定されているのも特徴で、 ブースト→ミサイル→スナイパー→キャノン、という順でアーツを繋げば全ての攻撃で特効発動が狙える。 しかし保有アーツは射撃3にオーラ1の計4個しかなく、メインを張るにはとにかく数が足りない。 アーツ攻撃の動作が全体的に長いので、O.C.Gのギアカウント稼ぎもやや不得手。 少ないアーツ数に3属性も抱えているので反射対策まで考えるとデバイス圧迫が気になる所。 運用に関しては射撃アーツを主力にするか格闘アーツを主力にするかで変わってくるが、 マルチガンのアーツは必要最低限、残りは格闘武器のアーツで固める構成が扱いやすい。 格闘面の充実したロングソード、ジャベリン、フォトンセイバーあたりとは合わせやすい。 射撃アーツ主体で戦う場合は、格闘武器のアフィックスに反射貫通があるとよい。 おすすめアーツはコンボの起点となるミサイルバレルと、転倒アーツ唯一の範囲攻撃であるキャノンバレル。 エーテル主体あるいは射撃の手数重視なら、リキャストの速いスナイパーバレルも優秀。 射撃アーツ キャノンバレル 敵に転倒を与える重力属性の射撃テンションアーツ。 転倒アーツ唯一の範囲攻撃、かつグラビティアクセルと並ぶ高速リキャストという強力なアーツ。威力も高め。 引き換えに発射までがかなり長い。放たれた弾の速度も遅く、移動中の敵になかなか追いつけない事も。 フォトンセイバーのアーツ「スターフィールド」で攻撃範囲拡大すると着弾位置からかなり離れた敵も転ばせられる。 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 重力属性ダメージ+「転倒」+射撃コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 重力 対象円形 遠距離 30.0s 500% 1 転倒Ⅰ 4.0s 射撃コンボ成立時、ダメージ+100% 2 25.2s 625% 転倒Ⅱ 4.5s 射撃コンボ成立時、ダメージ+125% 3 22.8s 750% 転倒Ⅲ 5.0s 射撃コンボ成立時、ダメージ+150% 4 20.4s 875% 転倒Ⅳ 5.5s 射撃コンボ成立時、ダメージ+175% 5 18.0s 1000% 転倒Ⅴ 6.0s 射撃コンボ成立時、ダメージ+200% ミサイルバレル オーラ中にダメージがアップするボルト属性の射撃アーツ。 開幕でオーラを使いミサイル攻撃、その後スナイパーかキャノンに繋ぐのがマルチガンの基本戦術。 範囲内の複数エネミーに対しては4発が分散して攻撃する。複数対象に電撃を付与できるためスキル「エンチャントボルト」のお膳立てに便利。 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ボルト属性ダメージ+「電撃」+オーラ中ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ボルト 前方直線 遠距離 30.0s 150% 4 電撃Ⅰ 10.0s オーラ中、ダメージ+50% 2 25.2s 187% 電撃Ⅰ オーラ中、ダメージ+75% 3 22.8s 225% 電撃Ⅱ オーラ中、ダメージ+100% 4 20.4s 262% 電撃Ⅱ オーラ中、ダメージ+125% 5 18.0s 300% 電撃Ⅲ オーラ中、ダメージ+150% スナイパーバレル 電撃状態の敵にスタンを与えるエーテル属性の射撃アーツ。 ミサイルやキャノンに比べ射程と威力では劣るが、リキャストと攻撃動作は短くなっている。 特効条件がミサイルありきではあるものの、非常に速いリキャストから汎用性はなかなか高い。射撃コンボ用に。 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 エーテル属性ダメージ+電撃中「スタン」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 エーテル 前方直線 遠距離 20.0s 400% 1 スタンⅠ - 「電撃」状態の敵へ「スタンⅠ」を付与 2 16.8s 500% スタンⅡ 「電撃」状態の敵へ「スタンⅡ」を付与 3 15.2s 600% スタンⅢ 「電撃」状態の敵へ「スタンⅢ」を付与 4 13.6s 700% スタンⅣ 「電撃」状態の敵へ「スタンⅣ」を付与 5 12.0s 800% スタンⅤ 「電撃」状態の敵へ「スタンⅤ」を付与 オーラアーツ ブーストバレル ダブルリキャストとオートアタックのリキャストを短縮、潜在力アップも付与するオーラアーツ。ナイフのアーツ「セカンドマインド」に+α、効果時間も上回り単独での性能はかなり高い。 O.C.Gを主力にする場合は恩恵が薄くなるが、射撃コンボを強く意識するなら候補に挙がる。 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ダブルリキャスト加速+オートアタック間隔加速+潜在力アップ オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ブーストバレルⅠ 20.0s ダブルリキャスト加速オートアタックのリキャスト短縮潜在力アップ 2 50.4s ブーストバレルⅡ 22.0s 3 45.6s ブーストバレルⅢ 24.0s 4 40.8s ブーストバレルⅣ 26.0s 5 36.0s ブーストバレルⅤ 28.0s あえて採用する理由がないね - 名無しさん (2021-11-13 08 02 47) 名前
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英雄伝説 閃の軌跡II 【えいゆうでんせつ せんのきせきつー】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PS3/PSV】2014年9月25日【PS4】2018年4月26日 定価(税込) 【PS3/PSV】通常版 8,190円/7,140円限定ドラマCD同梱版 9,240円/8,190円ダウンロード版 6,800円/6,200円【PS4】4,298円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント 粗の目立ったシステムを改善やりこみ要素が豊富になったメインシナリオの構成に賛否あり ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 追加・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 前作『閃の軌跡』の続編であり、軌跡シリーズ10周年作品。大きく取りざたされたのが、前作では一回限りのものだった騎神戦。 ビジュアルやシステム等に大きな変化がないのはこれまでのシリーズと同様。 ただし、いくつか変更点や改善点も見られる。 前作を未プレイの人のためにメインシナリオや設定を復習できるプレストーリー機能がついている。前作のドラマCDの内容も含まれる。 また修正パッチ1.03をあてた状態でクリアすることで、絆イベントなどを鑑賞できるメモリーモードが追加される。 追加・変更点 騎神戦 各章の終盤で挿入される戦闘システム。リィンが『灰の騎神ヴァリマール』を呼び寄せて戦うロボバトル。操作キャラは自機であるヴァリマールとパートナー。パートナーは特有のスキル、EPを回復する『チャージ』、HPとCPを回復させる『神気』を使ってサポートする。パートナーは戦闘中、自由に交代可能。初期状態では最も絆の強いキャラクターが選ばれる。崩しポイントが部位毎に決まっているのは前作と同じ。今回は連撃ポイントをためて消費することで、協力技という強力な技が使えるようになった。また、通常戦でも場所が許されるなら一回だけヴァリマールを召喚することも可能(要シナリオ攻略)。 戦闘関連 「崩し」による追撃全般をスキップ出来るようになった。 戦闘による行動で増えるゲージを消費して、リンクを組んだキャラと3ターンだけ自由に行動できる「オーバーライズ」が追加。碧の軌跡でいうところの「バースト」(*1)である。リィン以外のキャラがオーバーライズを発動させるには、各地に点在する「試練の箱」の中のモンスターを対応キャラだけで倒す必要がある。 崩しが発生した際の効果音が変更された。また、戦闘やその他アクション関係のボイスは多数再録となった。 リンクレベルの上限が5から7に増えたことで、その効果に有用なものが増えた。それに伴い、試練の箱や夢幻回廊(後述)などリィン以外の仲間同士のリンク経験値を稼ぐ手段も増えている。 大型魔獣がレベル差関係なく逃げなくなった。恐らくはアクティブボイスに合わせた結果と思われる。 ロストアーツの実装。幻獣を倒すことで得られるクオーツをセットして使う、強力無比なアーツ。味方の特定属性に対応したものだけセット可能。どれもゲームバランスを崩すほどの効果があるが、使えるのは一戦闘中一回のみ。またZERO ARTS(*2)でなければ、そのキャラの最大量のEPが必要になる。それ以外のアーツの威力も軒並み強化され、クラフト担当とアーツ担当で明確に差別化出来るようになった。全体的に敵の回避率が高くなっていることもあって、命中を強化するアクセサリやクオーツが揃うまではアーツの有用性が増している。 複数のモンスターが密着しているときにエンカウントすると、連続戦闘と見なされ二回バトルが続くチェインバトルが復活。 クオーツの属性が一部変更になった(逆鱗が風→炎 など)。 パーティを組むと、自動的にキャラ同士でリンクを結ぶようになった。 サラやフィーは遠距離からカウンターできるようになった。 ミニゲーム・ミニシステム スノーボード。ユミルで試遊可。時間内にノルマのフラッグを取得することでアイテムがもらえる。 ブレードII。前作にもあったブレードの発展形。新たにフォースカードやブラストカードが追加され、遊びの幅が広がった。作中でもそのことが強調されている。 導力バイク。街道などならいつでも乗れる上、カラーリングなどを変更可能。碧の軌跡の車と似てるが、瞬間移動は出来ない。 馬。ノルドでの限定的な乗り物だったが、条件を満たすことで使用可能。ただしバイクよりも癖が強い。キャラの掛け声が聞けるという利点(?)はある。また乗馬ができないキャラはできるキャラとの相乗りになる。 戦闘訓練。前作でも章の区切りにあった、人形兵器との実戦形式による模擬戦。クリアすると賞品がもらえる。 高速巡洋艦カレイジャス。シナリオの約半分の期間であるが、舞台となる帝国東部で移動可能な地域に移動できる。また、トールズ士官学院の生徒たちを仲間にすることで各施設が使用可能になる(後述)。 神気合一 シナリオでも大きな役割を持つ、リィンの『鬼の力』。100CPを消費するが使用後3ターン能力値が上昇し、各種クラフトが強化される。しかもロイドのバーニングハートのように、デメリットがない(*3)。 零の軌跡、碧の軌跡のキャラがプレイアブル化 過去作のプレイアブルキャラクターであるロイドとリーシャが別視点で進行する外伝にて使用出来るようになった。3D化したことで、リーシャの特徴が惜しげも無く発揮されている。舞台も当然クロスベルなので、ダンジョン、戦闘BGMは碧の軌跡…ではなく零の軌跡のもの(ちなみにEVO版ではなくPSP版)が使われている。 モーションの作り直し 全て作り直されただけあって、いくつか改善され、自然な動きになっている。特にフィールドアクションは連撃が実装されたためか、前作のような単純な繰り返し動作ではなくなっている。 HPが0になった時の演出も微妙に変わり、前作はやられモーション→停止→倒れモーションという流れだったが、本作はやられモーション→待機モーション→倒れモーションに変わった。 例:リィンの「蒼焔ノ太刀」は髪や服が揺れるようになっている等。 評価点 豊富な掛け合い シナリオパートでは、第1部はVII組メンバー3名+協力者1名、第2部では1キャラが固定、他は任意なのだが、どのような構成でもちゃんと会話が成り立っているように進むため違和感がない。前作よりボイスパートも増量し、既存キャラにも新たに声がついたものも評価が高い。前作でも旧校舎探索など選んだキャラによって会話内容が変わる場面はあったが、ほとんどはボイス無しだったため、2周目以降で違った組み合わせを選んでみるのも面白い。 憎めそうで憎めない敵キャラクター 本作においては、シリーズお馴染みの『身喰らう蛇』と、何度か語られてきた『西風の旅団』が大きな壁となって立ちはだかる。ただの障害というわけではなく個々人の思惑も描かれ、中でも『身喰らう蛇』に属している執行者№1(つまり、シリーズ最強クラス)のマクバーンは多くの敵キャラクターが見せる非常識ぶりと反するキャラクター性から、プレイヤー間で人気を獲得した(自分の力の大きさを把握しており、なるべく人里に被害が出ないように配慮したり、問いかけには答えられる範囲で全部答えてくれるなど。とはいえヒートアップすると、それこそ作中の内戦を単独で終結せんばかりの非常識ぶりを見せる)。 やりこみ要素が豊富で、長く遊べる カレイジャス搭乗生徒の確保。終盤まで利用できる高速巡洋艦カレイジャスに、各地に点在している士官学院生を招待することにより、施設を充実させることができる。シナリオ攻略をスムーズにするものから、施設としては必須といえるものまで多様。招待するまでのシナリオも十分楽しめる。 後日譚シナリオに登場するダンジョン『夢幻回廊』 出入りする度に構造が変化し、何度でも攻略可能な特殊ダンジョン。高レベルの敵・豪華な拾得アイテム(*4)・戦闘によるリンク経験値増加3倍と周回プレイを見据えた育成にもってこい。また、ver1.03で実装した新アイテムで、本来有り得ないキャラ同士の掛け合いも実現。5種で資金100万が必要だが。これにより、プレイヤーが使用できるキャラクターは『空3rd』を上回る23人となった。ただし、途中の区切りではVII組メンバーが4人必要なので、1回目攻略中の自由度はそれほど高くない。 NPCのシナリオ 第2部に入ると1パートごとに行ける場所が増える上に、NPCのセリフもその都度更新されるためテキスト量は非常に豊富。前作同様に何気ないNPCにもしっかりとしたシナリオが用意されており、進捗のたびに確認する楽しさがある。士官学院生のカレイジャス搭乗のためのシナリオも、個性の強い生徒を意識したもので、なかなかに見応えもあって面白い。 + ネタバレ注意 特に大きな見所は、中盤発生するある都市の焼き討ち事件。襲撃イベント自体は過去作でも存在していたが、本作では襲撃に遭った後の町の住民の様子が生々しく描かれている。パーティメンバーの中には首謀者の親族もおり、彼の悲痛な胸中や、普段明るかった住民が恐怖に怯えるといった様子もあり、重厚さを感じさせるものとなっている。 高クオリティの楽曲 通常戦闘曲では異質と言える悲壮なメロディ(*5)の「Heated Mind」や、執行者戦の戦闘曲として今なお人気を誇る「Fateful confrontation」の流れを組んだイベント戦闘曲「SevereBlow」、ヴァリマール起動の際に流れる「Awakening」などを中心に、「軌跡シリーズ」ならではの安定した質の高さで好評を博している。OP曲は今作でクローズアップされているリィンとクロウの関係について歌ったもので、シナリオとの相乗効果で非常に人気が高い。また、ラストダンジョンも熱い曲になっていて、クライマックスを盛り上げるのに相応しい出来。 とある重要な局面や最終決戦において流れる戦闘曲「Blue Destination」は本作におけるテーマ曲のような扱いをされており、ピアノを中心とした悲壮的な曲調と、それと見事にマッチした使用シーンから本作のBGMの中でも特に評価が高い。 ただし、前作の新曲が多かったこともあり、本作のサントラディスクは2枚組と少な目で、使い回されている曲が結構ある。元が良好なのでそれほど問題になっていないが。 絆イベント 弊害が問題点に記載されているが、イベント自体の出来は良好。キャラクター各々の背景が丁寧に描写されており、様々な紆余曲折を経て成長したVII組の結束力がきちんと描かれている。それだけに、メインシナリオに絡むべき部分をこちらに分配してしまったのが非常に残念である。 アクティブボイスの仕様の変更 オプションモードで、アクティブボイス再生中でもボタンによる行動が可能になった。 UIの改善 食材を購入する際、△ボタンで対応するレシピを参照できるようになった。 絆ポイントが存在するキャラに「!」マークが出るようになり、ミニマップでも表示されるようになった(前作では移動画面のみの表示だった)。 売買可能なNPCに「SHOP」アイコンが表示されるようになった。 一度発見した釣りポイントにアイコンが表示されるようになった。 クオーツメニューにレア度別のフィルターが設けられ、お目当てのクオーツを探しやすくなった。 ボタン配置オプションが少しだけ増えた。 カレイジャス運用中は、パーティーメンバー変更が拠点に戻らなくても可能になった。 クリア後の引継ぎは前作では引き継ぐ項目がまとめられていたが、本作ではバラされ、引き継ぐ要素を細かく指定できるようになった。 フィールドアクションの強化 モーション一新に伴い、いくつか改善され、自然な動きになっている。また、連続でボタン入力することで連撃が可能。 マキアスなど範囲攻撃を持つキャラは一度のアクションで複数のオブジェクトを破壊できる。 フィーやサラはターゲットが遠距離だと銃撃するようになり大幅に使い勝手が向上。 反面、踏み込む動作が追加されたキャラ、特にリィンは前作の感覚で扱おうとすると敵シンボルに接触しやすくなり、非常に危険である。 賛否両論点 意外性のない展開と明かされない伏線 スケールそのものは過去作以上なのだが、前々作『碧の軌跡』である程度先の展開が(クロスベル視点で)明かされてしまっているため、言ってしまえば「予想通り」の展開で「意外な黒幕」も存在しない。一応今作で初めて明らかになる黒幕(の一人)はいるのだが。また、本作は大まかに言うと1部・2部・終章・外伝・後日譚に分かれているが、1部を仲間との合流と敵キャラの紹介に割いてしまっているため、結果的にお使いクエストが多くシナリオ展開が遅くなり気味である。 クオーツセット仕様の変更 クオーツをセットさせたVII組キャラを次のVII組合流イベントでパーティに加えないと、そのクオーツが自動で外れないようになり、しばらく対応したクオーツを使えない。長期離脱する協力キャラ(VII組以外のプレイアブルキャラ)の場合はしっかり外れる。ただ、これは前作での別班のクオーツの取り扱いに関した指摘を受けたことによる可能性もあるので、人によっては気にならないかもしれない。 メインビジュアル(パッケージ) 担当絵師が前作と違う。別に本作に限ったことでなく、空の軌跡3rdや碧の軌跡でも同様であるが、何故か続編とは思えない絵柄の違い(*6)から、発表当初は多くの話題を呼んだ。しかも奥にいるアリサとミリアムの表情がほとんど同じ(*7)。メインビジュアルが発表されるまでは、前作の絵師によるイメージビジュアルが何枚も発表されており、そちらをパッケージにして欲しかったという意見が多数である。(参考1、参考2)アリサ(ミリアム)の表情がコラ素材に使われたことがあり、一部では話題になった。なお、PS4の移植では無事(?)パッケージが上記にあるものに差し替えられた。 強力すぎるアーツ 前作では補助系のみ実用性があったアーツ勢が大幅に強化された。敵側も同様なので、駆動解除が非常に重要になっている。あろうことかアーツ版の覇道(*8)である「冥皇」が登場し、先述のロストアーツと組み合わせると10万超えのダメージを簡単に叩き出すことができ、ボスの体力を数割、条件さえ揃えば10割削れる。前作のクロノバーストによるハメ戦法の問題は消費EPの大幅増である程度改善されたものの、それとは別にダメージ量のインフレという新しい問題点が浮上する結果となってしまった。 騎神戦で使用するEXアーツ 騎神による戦闘は前作から色々改善されたのだが、パートナーキャラがサラ教官一強。それもサラ教官以外使う必要はないレベルで強い(*9)。 具体的には、騎神戦では能力低下に耐性を持つ敵がいないのに、サラ教官のみ敵のSTR(攻撃力)とSPD(素早さ)を低下させるスキルを使える。それも一発で25%、最大で50%まで、重ね掛けすると効果ターンはリセットされるという鬼畜仕様。 サラばかり注目されがちだが、ガイウスも時折話題に上がる。 そちらはCPが120も回復するため、クラフトが使い放題に。HPを20%消費するものの、封技付き 100%クリティカルの天衝剣と組み合わせると… 騎神戦は前作ラストが運ゲーと化したことと、今作でもナイトメアで詰みになりかねない箇所がある。従って救済措置とも取れるので問題点と言い難いが、味方キャラ間のバランス調整を望む声は多い。 + ネタバレ注意(結末について) 報われない結末 本作はリィンが「内戦を終結させた英雄」として黒幕の宣伝に利用されるという報われない結末のまま物語が終了する。クロウが死亡し、VII組メンバーはそれぞれの道を進むために学院を去ったため(*10)、仮にリィンが次回作以降で登場することがあっても「トールズ士官学院特科クラスVII組」が自力でハッピーエンドを掴む可能性はほぼ完全に失われてしまっている。 「進む道が分かれても繋がっている」という一種の悲壮感と未来への希望を感じさせるエンディングは、「仲間と共に成長し進んでいく」という本作のテーマに沿うものなのは確かである。この点を評価する意見と、最後はやはり幸せな結末が見たかったという意見の両方がある。 内戦の終結という一つの区切りをつけられた点においてはしっかり完結はしているが、その実態は黒幕の一人勝ちである。 尚且つ、前作主人公組が所属するクロスベル自治州と立場的に対立していることで、今後更に後味の悪い展開が待っているのではないか、と不安視する声もある。 伏線回収が不十分 帝国に伝わる「魔女」の伝承、「灰と蒼の戦い」が何故結社の「幻焔計画」に必要なのか、そして終章ラストでの黒幕関連の描写、などそういった今作で登場した重要な謎は、今作でも明かされない。 伏線回収と共に新たな謎が出てくるというのは最早軌跡シリーズの常であるとはいえ、今作については、煮え切らない終わり方だった『閃』から待たせたにもかかわらず、またしても煮え切らない終わり方をしたため、いくら何でも消化不良すぎるとの批判が出た。 一方で、続編へ期待できる要素として楽しみにしているユーザーもいた。 問題点 + ネタバレ注意(終盤のダンジョン) 終章で行くことになる事実上のラストダンジョンでは、「待ち構える敵と戦闘」→「一応勝利するが敵が本気を出して逆転」→「第三者の介入により難を逃れる」という流れを3回ほど繰り返す。 この展開に関してはある謎が存在する上(*11)、このような展開の多いシリーズである事を知っているファンからも、流石にくどすぎるとよく指摘される。シナリオ上の助っ人達の役割が戦闘力で敵を足止めしてそのまま出番が終わりというのもワンパターンさに拍車をかける(*12)。 そもそも、語られる敵勢力の目的を考えると道行を邪魔される理由がない。三戦目の相手は自身の目的をもって戦闘を仕掛けてくるが、他の相手は主人公のエスコートをしてもいいくらいなのに。 また、3戦目の相手に勝てないのは設定や実力的に仕方が無いが、主人公は中盤に1戦目の相手と1対2で互角に戦っており2戦目の相手も1戦目の相手とそこまで大きな差があるとは考えづらいため、1戦目、2戦目の相手に7対2でも勝てないというのは明らかに不自然である。 システムも違っている為に単純な比較は出来ないのだが、空の軌跡や碧の軌跡においてこの時のリィン達と同水準の強さ(戦う時期もこちらのレベルが120前後と数値的にはほぼ同じ時期)であろう状態のエステルやロイド達は真正面から複数の強敵を打ち破り明確な勝利を得ているので、(*13)その時も敵味方の全員が本気で戦ってたはずなのにあの弱さ(逆にこっちの強さも)は何だったんだ?となってしまう。 せめてラストダンジョンに充満している瘴気に侵され戦闘力が強化されて立ち上がってくるなどの理由でもあれば問題はなかったのだが。 特に2戦目に戦う相手は戦闘を生業にした者達なので、むしろそういう設定で強化復活する方がしっくり来るだろう。実際、彼等と同じ生業のキャラクター(*14)は戦闘が激化したり追い詰められたりすると、ウォークライと呼ばれる強化クラフトを使ってより戦意を高揚させて身体能力を強化するシーンがストーリー中でも度々描写されている。 なお、これらの理由については、続編である程度描かれている。 + 微ネタバレ注意(二周目の隠しイベント) 二周目以降限定の隠しイベントとしてある人物に関する重要な秘密が発覚するのだが、プレイヤー目線のみで判るのではなくリィン自身が相手から秘密を知らされる流れになっている。またイベント発生条件として歴史の裏側について記された奇妙な書物を読むことになる。続編が前提のシリーズで、キャラクターが知ることで今後のシナリオに関わりかねないほどの内容のイベントがここまで見難いのはいかがなものか。 軌跡シリーズの一貫した敵である「結社」との抗争に関わる内容でもあるだけに、一周目で見られる、あるいは隠し条件なしで見られるようにするべきとの意見が多い。 シナリオの中心をVII組からリィンとクロウに変更した事による弊害 VII組キャラのエピソードが相対的に少なくなり、ほとんどリィンとクロウ中心でシナリオが進んでしまっている。前作では味方のシナリオには章ごとに割り振って力を入れていたことでそれほど問題にはならなかったが、今回は絆イベントだけで不足分を補完しているので、それ以外での出番が乏しい。感覚的に前作と繋げてみればなんとかバランスが取れる、といったところか。2周目以降は引継ぎ要素の「絆行動ポイントMAX」を取れば一応解消できる。 本編でしっかり目立ってるVII組メンバーがユーシス、エマなど一部である反面、トヴァル・アンゼリカ・アルフィンなどのサブキャラクターはきっちり見せ場があったりする。 とあるキャラは、終盤のダンジョンに幽閉される役どころゆえ出番が少なく、最後の絆イベントにも出番がない。 精霊窟巡り 本作のシナリオの最大の問題点とも言える部分であり、ゲーム中盤に精霊窟と呼ばれる似た様なダンジョンを4つ順番に巡る単調な展開が続く。 空の軌跡SCにも似た様な塔を4連続で巡りその全てで敵に出し抜かれる四輪の塔巡りが批判される事もあったが、それでも4つの塔全てでイベントがあった。しかし本作の精霊窟巡りは4つめのダンジョン以外イベントすら無いため残りの3つが完全なシナリオの水増しとなっており、空の軌跡SCの四輪の塔巡りをより悪化させたものであると言える。 シナリオと日数経過がズレるシーンがいくつかある。 具体的な例を挙げると「12/1」から一夜明けたら「12/4」になる…といった日付が多く経過しているというもの。この場合だとゲーム上で「12/1」とされているのはシナリオ的には「12/1~12/3」の出来事だったということなのだろうが、「12/1」の日付は移動画面に常に表示されており、むしろ日数が経過していないと強調しているかのよう。 前作『閃』では宿泊施設から離れたシチュエーションがなかったためか、こういったことはなかった。 ゲストキャラクターとして登場する、ロイド・バニングスの声 熱血漢であることを十分に表すストレートな演技だった原作のそれに比べ、かなり灰汁の強い演技となっており不評の声が多い。担当した声優は同じ人だが、原作と『碧Evo』以降では演技の仕方が変わっているため、演技力ではなく演技指導に問題があると言われている。 一部状況が過去作である『碧の軌跡』とかみ合わない。 碧の軌跡には最終盤で寄り道をすると帝国から伝わってきた「情報」を聞ける会話イベントがあったのだが、閃IIの描写・時系列と合わせると内容がずれている。 話の流れから閃II終章の後で「情報」の通りになりそうではあるが、シリーズとしての展開を意識したと思われる碧のイベントを「誤報を信じて安堵している」という滑稽なものにしてしまった。 総評 前作より遊べる要素を複数点追加して遊び易さを改善し、やりこみ度も伸ばしてはいる。単純に楽しむ分には問題ない。 ただし、余談で指摘されているように短期開発で世に送り出されたゲームなので、細かいところで粗が目立つ。 特に主要登場人物間の交流を選択式の「絆イベント」に託した脚本構成上の問題、IとIIの幕切れで主人公の少年が苦い体験を連続して迎える爽快感なき結末には批判が集中した。 Iよりボリュームが増した分、この点では苦痛度が強化されてしまったと言える。 この結果を受けてか、IIIの発売までは3年の期間が空くこととなった。 余談 発売後に行われたトークイベントでは、日本ファルコムの近藤社長によって今作の開発期間は10か月しかなかったということが語られた。 ファルコム社の楽曲を演奏するバンドグループであるjdkバンドのリーダーである岡島氏も同席していたのだが、これには驚きの表情を隠せなかった様子。 予約数特典で、リィンの専用衣装として「 多感な時期に発症した病の残滓 (原文ママ)」の配布が決定。元中二病という新たな一面が垣間見れる。衣装なので攻略には全く関係ないが。 その衣装を含め、無料DLCはそこそこ多め。全体的に「攻略に役立つアイテムは無料、お遊びアイテムは基本有料」である。他衣装DLCも豊富にあり、よくわからない部分(どこなのかはご想像に任せる)に力を入れている。 もう一つ予告されていたアリサの衣装である「人に言えない恥ずかしい衣装」は予約数が規定に足りず未配信だったが、2015年1月8日に配信された。 なお、これらの衣装は後に発売されたゲーム『東亰ザナドゥ』にて再利用されている。 2014年日本ゲーム大賞のフューチャー賞、PS Awards2014ユーザーズチョイス賞を受賞している。 修正パッチである1.01が発売日、1.02が10/22に、1.03が11/28にそれぞれ配布されている。細やかな修正から致命的なバグ対応までされており、必ず当てておきたい。1.03は某RPGにおける「なりきり」グッズや、少々面倒だった「外伝」のシナリオをスキップできたりと、遊びやすさを重視している。 10/14より月刊ファルコムマガジンにてコミカライズされている。 作画はクイーンズブレイドのコミカライズも担当したさがら梨々氏。 本作でフィッシュバーガーを食べるシーンは人気を得て、本作をプレイして始めてフィッシュバーガーを食べたという人もいる(拘る人はオニポテとメロンソーダorオレンジジュースを付ける事も)。 そのため一部ではフィッシュバーガーが食べたくなるRPGと言われている。 コナミの音ゲー『BeatStream』に、IIのOPテーマ「閃光の行方」と、EDテーマ「I’ll remember you」が期間限定でプレイ楽曲として収録されていた。 2018年4月26日、PS4版『英雄伝説 閃の軌跡II 改 -The Erebonian Civil War-』が発売。 PS3/PS Vita版で販売されたDLC計102種が収録されている他、クロスセーブ機能でPS3/PS Vita版のセーブデータ・トロフィーを共有できる。 閃の軌跡IIIのセーブデータを読み込むと最初から周回特典が解放される。また閃の軌跡IVにクリアデータ引継ぎができる。